The Effect of Genially-Based Interactive Media on Students’ Understanding of Mathematical Concepts

DOI:

https://doi.org/10.58421/gehu.v4i4.757

Authors

  • Siti Fatimah Sitorus Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Isran Rasyid Karo-Karo S Universitas Islam Negeri Sumatera Utara

Keywords:

Interactive learning media, Genially software, Understanding concepts

Abstract

This study aimed to determine the effect of using Genially interactive learning media on students’ understanding of mathematical concepts among grade X students at MAN 3 Medan. The research employed a quasi-experimental method with a pre-test and post-test design involving two groups: an experimental group that used Genially-based interactive learning and a control group that received traditional instruction. Two classes were randomly selected as samples. The data were collected using pre-test and post-test instruments that had been validated and tested for reliability. The results showed that students who were taught using Genially achieved higher post-test scores than those taught through conventional methods, with a mean difference of 13.4950 > . Statistical analysis revealed a significant difference between the two groups, suggesting that the use of Genially interactive media has a positive impact on students’ comprehension of mathematical concepts. The findings suggest that integrating Genially into classroom learning can enhance engagement, motivation, and conceptual understanding, making abstract mathematical material more concrete and accessible for students. Overall, the study highlights the potential of digital interactive media as a powerful tool for enhancing learning outcomes in mathematics education.

Downloads

Download data is not yet available.

References

S. V. G. Permatasari, P. Pujayanto, and A. Fauzi, “Pengembangan E-Modul Pembelajaran Interaktif Menggunakan Aplikasi Genially Pada Materi Gelombang Bunyi dan Cahaya Berbasis Model VAK Learning,” Jurnal Materi dan Pembelajaran Fisika, vol. 11, no. 2, p. 96, Sep. 2021, doi: 10.20961/jmpf.v11i2.49235.

Yumiati and S. Haji, “Ability of students’ mathematical connection based on school level in junior high school,” J Phys Conf Ser, vol. 1116, p. 022047, Dec. 2018, doi: 10.1088/1742-6596/1116/2/022047.

R. Handayani and R. Rizky Wandini, “Pengaruh Penggunaan Multimedia Interaktif Terhadap Pemahaman Konsep Dalam Pembelajaran Matematika di SDS Yapsi Medan Johor,” Jurnal Pendidikan Tambusai, vol. 7, no. 3 SE-Articles of Research, pp. 31883–31890, Dec. 2023, doi: 10.31004/jptam.v7i3.12194.

Mita Miranda Sitanggang and Edi Syahputra, “Analisis Kesulitan Siswa Dalam Menyelesaikan Soal-Soal Higher Order Thinking Skills,” Journal of Student Research, vol. 2, no. 1, pp. 10–22, Dec. 2023, doi: 10.55606/jsr.v2i1.2081.

K. Khairunnisa and N. Sepriyanti, “Analisis Kemampuan Literasi Matematis Peserta Didik Di Kelas XI IPA 1 MAN 1 Padang Berdasarkan Kemampuan Matematika,” Math Educa Journal, vol. 3, no. 1, pp. 32–43, Jul. 2019, doi: 10.15548/mej.v3i1.267.

M. R. M. Tarigan, D. A. Purnama, M. Munir, and E. Azwar, “Pengaruh Model Active Debate Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Materi Ekosistem Di Kelas X Madrasah Aliyah Swasta Proyek Univa Medan,” Jurnal Biolokus, vol. 2, no. 1, p. 139, May 2019, doi: 10.30821/biolokus.v2i1.439.

U. Ralmugiz and M. Kusumawati, “Efektivitas Pendekatan Realistic Mathematics Education Dalam Meningkatkan Kemampuan Literasi Matematis Siswa,” Math Educa Journal, vol. 4, no. 2, pp. 169–178, Oct. 2020, doi: 10.15548/mej.v4i2.1819.

D. Novitasari, “Pengaruh Penggunaan Multimedia Interaktif Terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Siswa,” Fibonacci: Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika, vol. 2, no. 2, p. 8, Dec. 2016, doi: 10.24853/fbc.2.2.8-18.

P. Diana, I. Marethi, and A. S. Pamungkas, “Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Siswa: Ditinjau dari Kategori Kecemasan Matematik,” SJME (Supremum Journal of Mathematics Education), vol. 4, no. 1, pp. 24–32, Jan. 2020, doi: 10.35706/sjme.v4i1.2033.

R. G. P. Panjaitan, T. Titin, and N. N. Putri, “Multimedia Interaktif Berbasis Game Edukasi sebagai Media Pembelajaran Materi Sistem Pernapasan di Kelas XI SMA,” Jurnal Pendidikan Sains Indonesia, vol. 8, no. 1, pp. 141–151, Jun. 2020, doi: 10.24815/jpsi.v8i1.16062.

N. Cahyati, S. Syafdaningsih, and R. Rukiyah, “Pengembangan Media Interaktif Dalam Pengenalan Kata Bermakna Pada Anak,” Cakrawala Dini: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, vol. 9, no. 2, pp. 160–170, Nov. 2018, doi: 10.17509/cd.v9i2.11339.

T. A. Rajab, F. Huriawati, and S. Supadmiati, “Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Gamefication Menggunakan Website Genially Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik SDN Mojopurno 01,” 2025, Sekolah Tinggi Ilmu Qur an Amuntai. doi: 10.35931/am.v9i1.4008.

N. Fatma and Ichsan, “Penerapan Media Pembelajaran Genially untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPA di SD Muhammadiyah,” 2022, Institute Agama Islam Negeri Lhokseumawe. doi: 10.47766/ga.v3i2.955.

S. E. Manakane, A. Wlary, and J. K. Matitaputty, “Pelatihan Pemanfaatan Aplikasi Genially Sebagai Media Pembelajaran Inovatif Berbasis Digital Bagi Guru SMP Negeri 6 Inamosol, Seram Kabupaten Bangian Barat,” 2023, Sekolah Tinggi Agama Islam Yayasan Pendidikan Islam Kaimuddin Baubau. doi: 10.59059/jpmis.v2i4.587.

R. Rusmining, D. A. Yuwaningsih, and R. A. Cahdriyana, “Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran dengan Platform Genially Sebagai Upaya Peningkatan Keterampilan Mengajar Guru,” 2024, Universitas Muhammadiyah Purworejo. doi: 10.37729/abdimas.v8i2.4312.

Z. Fauziah, H. Nihayah, and S. Minarti, “Pembuatan Instrumen Penilaian dengan Aplikasi Genially Sebagai Upaya Peningkatan Mutu Guru MA Miftahul Ulum Bojonegoro,” 2023, University of Muhammadiyah Prof. Hamka (UHAMKA). doi: 10.22236/solma.v12i3.13110.

M. Y. Kurniawan, T. Widiyaningtyas, and S. P. Pratama, “Pemanfaatan Genially dalam Pengembangan Media Interaktif untuk Materi Opini dan Fakta Informatika Kelas VIII,” 2025, Yayasan Pendidikan Bima Berilmu. doi: 10.53299/jppi.v5i3.1739.

S. Nurjamilah and E. F. Fahyuni, “Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Web ‘Genially’ Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Materi Mufradāt Bahasa Arab,” 2024, Sekolah Tinggi Ilmu Qur an Amuntai. doi: 10.35931/am.v7i2.3862.

M. Mariana, Y. S. Harahap, D. Yarshal, N. Nurhafni, and S. Fadila, “Penerarapan Media Pembelajaran Berbasis Genially untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran IPAS di Kelas V SDN 101766 Bandar Setia,” 2024, Lembaga Intelektual Muda Maluku. doi: 10.54373/imeij.v5i6.2110.

F. A. Azizah, M. Nawir, and N. Nasir, “Pengaruh Media Genially Berbasis Gamifikasi terhadap Hasil Belajar Kognitif Siswa Ilmu Pengetahuan Alam SDN 170 Rumpia Kabupaten Wajo,” 2025, Yayasan Pendidikan Bima Berilmu. doi: 10.53299/jagomipa.v5i2.1544.

M. Sabrina, “Pengaruh Model Pembelajaran TGT Menggunakan Media Pembelajaran Berbantuan Genially Terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis dan Minat Belajar Peserta Didik,” UIN Raden Inten Lampung, 2024.

N. I. Rachmawati, A. Afifah, and M. Aufin, “Reasi Media Pembelajaran Matematika Digital Kolaborasi Genially Dan Quizwhizzer Untuk Siswa SMA Kelas X,” rigonometri: Jurnal Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam, vol. 4, no. 3, pp. 51–60, 2024, doi: https://doi.org/10.3483/trigonometri.v4i3.6128.

S. Salim and S. Syahrum, Metodologi Penelitian. Bandung: Citapusaka Media, 2012.

H. Syahrizal and M. S. Jailani, “Jenis-Jenis Penelitian Dalam Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif,” Jurnal QOSIM Jurnal Pendidikan Sosial & Humaniora, vol. 1, no. 1, pp. 13–23, May 2023, doi: 10.61104/jq.v1i1.49.

M. Isnawan, Kuasi Eksperimen. Nusa Tenggara Barat: Nashir Al-Kutub Indonesia, 2020.

P. M. Silitonga, Statistik Teori dan Aplikasi dalam Penelitian. Medan: UNIMED, 2016.

Downloads

Additional Files

Published

2025-10-28

How to Cite

[1]
S. F. Sitorus and I. R. Karo-Karo S, “The Effect of Genially-Based Interactive Media on Students’ Understanding of Mathematical Concepts”, J.Gen.Educ.Humanit., vol. 4, no. 4, pp. 1853–1866, Oct. 2025.

Issue

Section

Articles